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第257章开心农场进度(第1/2页)
陆阳的话语简洁明了,直接点明了公司的权力架构和核心项目负责人。
“今天召集大家,核心目标只有一个。”
陆阳的语调变得更加坚定。
“开心农场这个项目,对我们公司至关重要,对整个互联网生态也可能产生不小的影响。”
“时间,是我们目前最大的敌人!”
他微微停顿,目光如炬地扫视全场,加重了语气:
“因此,我对团队下达的任务是:在接下来的两周之内,全力以赴,配合好秦飞的工作,务必保质保量完成开心农场的核心功能开发、内部测试,并达到可上线运行的标准!”
此言一出,会议室里响起一阵轻微的骚动。
两周时间完成一个社交游戏从开发到测试上线的关键环节,这个目标极具挑战性。
陆阳敏锐地捕捉到了众人脸上的犹疑和压力,他脸上浮现出一丝极具感染力的、充满自信的笑容:
“我知道,这个时间表非常紧,任务非常重!”
“但我相信,在座的都是行业内的精英,都具备非凡的潜力。”
“我们公司,也绝不会亏待真正付出努力并取得成果的伙伴!”
他抛出了重磅激励:“作为对大家拼搏付出的认可和回报,如果开心农场项目能够在两周之内,高质量地通过内部测试并成功上线。”
陆阳的声音陡然拔高,带着不容置疑的承诺。
“那么,在座的每一位参与此项目的开发人员,都将获得一份额外的、等同于三个月基础工资的特别项目奖金!”
轰!
会议室瞬间“炸”了!
台下原本还带着审视和些许漫不经心目光的开发者们,此刻眼中全都迸发出难以置信的光芒!
三个月工资的奖金!
要知道,徐立强在招募他们时,开出的薪资水平本身就极具竞争力,远高于行业平均水平。
现在,老板竟然承诺在完成这个看似不可能的任务后,再额外发放相当于三个月薪水的巨额奖金?
这笔钱,对于任何人来说,都绝对称得上是一笔丰厚的横财!
巨大的惊喜和亢奋瞬间席卷了整个会议室,许多人交头接耳,脸上写满了激动和干劲。
重赏之下必有勇夫,这句话在此刻得到了最直接的验证!
陆阳的讲话简短有力,目的明确。
在成功点燃了团队的激情之火后,他便将舞台交给了徐立强和秦飞,让他们主持接下来的具体项目沟通、技术分解和任务分配会议。
他相信,有了明确的目标、丰厚的回报和专业的带头人,这个团队会爆发出惊人的能量。
会议结束后,陆阳拍了拍秦飞的肩膀,低声鼓励了几句,便先行离开了公司。
后续秦飞的衣食住行等后勤保障,他也已向徐立强明确交代。
务必安排妥当,直接入住公司附近的五星级酒店,所有费用记在公司账上,确保秦飞能心无旁骛地投入到这场攻坚战之中。
不得不说,秦飞在软件开发技术和项目管理方面展现出的能力,确实令人刮目相看。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第257章开心农场进度(第2/2页)
他绝非浪得虚名。
仅仅接手项目一周后,徐立强便带着一份振奋人心的报告,再次来到了陆阳的家里。
“陆总,好消息!”
徐立强的语气中带着明显的激动和钦佩,“秦工接手之后,整个开心农场项目的开发进度简直是脱胎换骨!”
“哦?说来听听。”
陆阳听到徐立强兴奋的语气,身体微微前倾,脸上露出一抹好奇与期待的神色。
对于秦飞的技术实力和责任心,他从未怀疑过。
但秦飞能否在如此短的时间内快速适应新环境、整合一个临时拼凑的团队,并真正将“开心农场”这个项目的开发进度强力推动起来,陆阳心里其实也存有一丝不确定。
不过,看徐立强此刻的神情,秦飞的表现显然远超预期。
听到陆阳的问话,徐立强立刻条理清晰地汇报起来,语气中充满了对秦飞的赞赏:
“陆总,秦工这一周的表现,真的可以用惊艳来形容。”
“他到来之后,并没有急于埋头写代码。”
“而是首先花了一天时间,与团队的每一位核心成员进行了深入沟通,全面了解了项目现状、技术选型、每个人的擅长领域以及当前遇到的瓶颈。”
“在彻底摸清情况后。”徐立强继续道。
“他迅速建立起了一套极其精细却又毫不繁杂的项目管理流程。”
“他对整体工作量进行了惊人的精准拆分,将宏大的开发目标分解成一个个具体、可衡量、有时限的每日任务。”
“并通过一个直观的共享看板让所有人清晰看到整体进度和自己的任务。”
徐立强强调:“最关键的是,他划分任务和预估工时的准确性极高,给出的时间节点有理有据,完全说服了那些我从各大厂挖来的、原本可能有些心高气傲的开发人员。”
“大家对他的技术判断力和项目管理能力都非常信服,团队的凝聚力和执行力因此得到了质的提升。”
“在这种高效的管理和全员投入下,开心农场项目的开发进度堪称神速!”
“现在距离秦工抵达首都刚刚满一周,但游戏绝大部分的核心功能。”
“包括土地开垦、作物种植、浇水除草、偷菜互动、等级经验系统、基础好友关系链集成等,都已经开发完成,进入了密集的内测和BUg修复阶段。”
徐立强脸上洋溢着信心,给出了一个明确的预测:
“根据我和秦工以及各模块负责人的最新评估,最多再需要三天时间,我们就能完成所有核心功能的联调与压力测试,开心农场就能达到可以正式上线运营的基础标准!”
他稍作停顿,补充了一个重要的说明:
“当然,这个上线标准指的是包含前10-15级核心玩法和内容的稳定版本,足以吸引和留住初期用户。”
“后续更高级别的作物、装饰、道具以及更复杂的社交功能,我们会按照规划,在游戏上线后以每周更新的节奏持续迭代开发,保持游戏的新鲜感和用户粘性。”