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第542章 交易系统

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     第542章交易系统(第1/2页)
    新版本跑了将近一周之后,陆然注意到后台出现了几个让他有些意外的数据变化。
    最明显的是美国那几片重点区域附近,普通玩家的定位请求数量开始出现不均匀的增长。
    有些区域的请求量几乎没变,有些区域的请求量却翻了好几倍。
    他点开那些请求量激增的区域看了一下,发现都是他设置的那几只唯一生物刷新点附近。
    有人在论坛上发了攻略帖,把那几只唯一生物的刷新位置做了模糊描述,说“在某条公路的某个路口往某个方向走一段距离,有一定概率遇到“虽然描述得很模糊,但足以让有耐心的玩家愿意花时间去搜索了。
    跟帖里有人问了更具体的位置,发帖人没有回答,只说“需要自己找,找到才有意思“。
    然后那些区域就热闹起来了。
    普通玩家开始在那些位置反复进出,有人走了几趟什么都没遇到,有人运气好遇到了但没抓住,还有极少数运气更好的抓住了那只唯一的生物,截图发到论坛上的时候评论区全是“运气好到爆炸“之类的话。
    那些截图里的金色边框标记和区域名称后缀,成了很多玩家追求的目标。
    随着普通玩家的活动范围向那些空白区域内部延伸,陆然注意到一个之前没遇到过的新情况——有人在那些区域的内部定位点上,顺手拍了环境照片上传了。
    那些照片的拍摄位置比之前任何一张都靠内,有的已经越过了围墙所在的经纬度线。
    画面经过模糊处理之后,能看到更清晰的围墙内部景象:一段平整的水泥地面,几个排列整齐的通风口盖板,还有一根从地面竖起来的细长金属杆,杆子顶端有一个圆形的装置,陆然认不出那是什么。
    他把那张照片单独截出来看了看,然后存进了对应的区域文件夹里。
    文件夹里的图片数量现在已经接近三位数了,按照拍摄时间排列,能看到围墙的轮廓在一点点变完整,内部的地面特征在一点点变清晰。
    当天下午,赵一鸣来找他聊下个版本的功能规划,聊到一半的时候忽然提了一嘴:“最近后台定位请求量涨了不少,尤其是那几个新放彩蛋的区域,有些位置的请求密度都快赶上市中心了。那些地方的普通玩家没那么多吧?“
    “可能是有人发了攻略帖。“陆然把话题带了过去。
    赵一鸣哦了一声没有追问,继续往下聊技术架构的事。
    但陆然注意到他在出门之前往陆然的电脑屏幕上多看了一眼,屏幕上是热力图的全局视图,那几只唯一生物所在的位置正亮着淡黄色的光。
    送走赵一鸣之后,陆然在椅子上坐了一会儿,开始认真考虑一件事。
    他之前从来没有公开过区域生物的品质分级系统,所有生物的稀有度都是靠刷新概率和区域限制来控制的,玩家看不到具体的品质等级标注。
    但如果加一套明确的品质分级系统,让玩家知道同一只生物也有S级A级的区别,那玩家为了追求更高品质就会在同一位置反复尝试。
    他打开系统后台,在生物数据模块里加了一组新参数:品质等级从高到低设为S、A、B、C、D五档,每个档位对应不同的基础数值范围和外观特效。
    S级的生物在捕获后会有金色闪光特效和额外的属性加成,D级则没有。
    同一只生物在不同时间、不同位置刷新时,品质等级会在后台随机分配,玩家在捕获之前无法预判。
    这个设计的核心逻辑很简单:一个玩家在某个区域抓到一只传说级生物之后,会想“如果我再抓一次,会不会碰到更高品质的“,然后他就会回去。
    反复回去就意味着反复在同一个位置停留,而那些位置恰好是陆然最希望有人反复停留的地方。
    他把品质分级的配置整合进了生物刷新逻辑里,又加了一条规则:品质等级越高的生物,刷新的位置会略微靠近区域内部。
    S级的刷新点比D级平均深几十米,幅度小到玩家自己不会注意到这种偏移,但累积下来会一步步把玩家的活动范围往里推。
    做完这些调整之后,他打开一个文档,开始写交易系统的方案。
    交易系统的核心功能是允许玩家之间交换已捕获的生物,交换方式分为两种:自由交易和拍卖。
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    自由交易由玩家双方自行协商报价,系统只提供交易撮合和生物转移的接口,不参与定价。
    拍卖则由卖家设定起拍价和竞拍时长,其他玩家在规定时间内出价,价高者得。
    这套系统放在普通收集游戏里是一个常见的社交功能,但放在这款游戏里有一个额外的作用:它会进一步放大玩家追求高品质生物的动力。
    一个玩家自己抓到了A级的稀有生物,他可能会想“如果我把这只卖掉换成金币,再去刷一只S级的“。
    而他要刷S级生物,就必须反复去那些生物刷新的位置。
    他也在系统里加了一套交易记录跟踪机制:每笔交易都会在后台留存完整日志,包括交易双方的ID、交易生物的品质等级、交易价格和交易时间。
    这样如果某个账号频繁出售高品质生物,或者频繁从同一位置捕获高品质生物然后出售,后台就会自动标记。
    陆然把方案写完之后发了出去。
    周明哲在群里回了一句“交易系统加上品质分级,这套组合拳够玩家肝一阵子了“,陈默在后面跟了一句“拍卖功能要在运营侧做活动配合,不然玩家不一定知道怎么用“。
    陆然回了一条:“上线之后先不推活动,让玩家自己发现,自己摸索,运营只做基础引导就行。“
    方案通过之后开发团队用了不到一周时间就把交易系统和品质分级接口全部嵌入了游戏代码里。
    新版本上线的第一天后台没有出现太大波动,因为大部分玩家还在摸索品质分级的规则。到了第二天,有人在论坛上发了一张截图,画面里他刚捕获的一只传说级生物下面多了一行金色的小字,写的是“品质:S“。
    他配的文案只有三个字:“赚大了。“
    那条帖子的热度涨得极快,底下的回复从“我抓的是B级“到“怎么判断会不会出S级“应有尽有。
    有人开始研究品质等级的刷新规律,有人开始整理不同地区的S级出现概率,还有人开始在交易频道里挂出自己手中的高品质生物,标价高得离谱。
    陆然在后台盯着交易系统的首日数据看了一会儿,注意到一个有意思的现象:品质分级上线之后,那几个重点区域的捕获次数和定位请求次数同时出现了明显的增长。S级生物的出现概率虽然被调得很低,但玩家觉得“再试一次说不定就出了“,就会一直试下去。
    而那几个被标记的账号,也出现在这些增长的数据里。
    他们的捕获记录显示他们在最近两天内捕获了多只B级和A级的传说生物,品质分布跟普通玩家相比没有明显异常,但捕获次数远远高于平均水平。这说明他们确实在花时间反复刷同一个点。
    其中一个账号在交易系统上线当天就在拍卖行挂了一只A级生物。那只生物的起拍价设置得不高,但竞拍人数出奇地多,最终成交价远超市场均价。
    成交记录显示买家是一个普通玩家,IP地址在倭国本地。
    陆然把那条交易记录单独标了出来,在备注里写了一行字:“本区域生物流通正常,暂未发现异常资金流动。“
    他关掉交易页面,重新打开热力图看了一眼。
    图上那几只唯一生物所在的位置周围,亮点的密度已经比一周前密了好几圈。普通玩家的轨迹和那几个特定账号的轨迹混在一起,从地图上看已经分不清谁是谁了,但他知道哪些轨迹是自己需要关注的。
    他关掉电脑,站起来走到窗前。九月底的风已经从窗户缝里灌进来了,带着一种比夏天更干燥的凉意。
    楼下街道上的行人开始穿薄外套了,有人边走边低头看手机,屏幕的光映在脸上,看不清那人是在刷社交动态还是在开游戏抓生物。
    他站在那里看了一会儿,然后转身走回办公桌前坐下,重新打开电脑,在后台把那几个区域文件夹里的最新图片又翻了一遍。围墙、通风管、水泥地面、金属杆。
    每张图片都比上一张多一点点细节,多一点点确认。那些细节加在一起,已经开始拼出一幅比之前完整得多的画面了。
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