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第90章 诸事繁杂

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     游戏开发这边进入了正规,陈天材自然要操心的要不多了,于是把精力分了一些在楼顶的实验室上。
    徐乐算是赞歌网络的大管家了,除了日常的行政工作外,最近跑到顶楼的次数很多,作为老板的陈天材当然要表示一下,以体现对这个新业务的支持。
    这些东西他也不是太懂,上去和徐乐照了个面就算是了解了。
    不过实验室就像是吞金的巨兽一样,装修什么的都是小钱,光是订购器材的定金就花掉了陈天材两千万,估计要达到关宇的要求,至少还得再花四千万左右。
    好在这是个长期的工作,而《猎杀危机》目前估计还有两年的游戏寿命,而再过一年左右,《传奇·长安》就能上市,到时候赞歌网络的现金流就会更加健康。
    其实自从和腾艺达成合作后,也有不少风投和陈天材联系,带来了有意入股的意思,甚至给的钱比腾艺还要多一些。
    可陈天材之所以和腾艺合作,看上的并不是钱,而是腾艺巨大的背景和影响力。
    并且《猎杀危机》的手游版也在程毓的开发下进入了中期,估计到了年末就能正式上线。
    相比较《猎杀危机》的主机板,手游版在腾艺的操刀下自然是业内的翘楚,到时候凭借腾艺的渠道,那大卖的场景几乎可以预见。
    到时候的分账也已经谈妥,虽然陈天材只是贡献了一个ip和素材,腾艺也很大方的给了三成的分润。
    ……
    时间一天天过去,转眼就到了四月中旬。
    《传奇·长安》的开发依旧顺利,主线剧本的推敲也到了最后关头,整个流程在陈天材的把控下已经可圈可点,剩下的就是根据游戏场景优化,或是再进行添砖加瓦。
    作为整个大地图的核心,大唐的大明宫是第一个完成的部分,如今已经静静躺在了世界引擎里。
    神一般的速度特意于游戏里的现实地方有着悠久的历史氛围,虽然真正的大明宫已经毁于战火,可当地政府还是斥资在原址上修建了一个公园,给游戏的开发带来了巨大的便利。
    而且这些年当地发展很快,听说上京的公司要以他们的城市为蓝本开发游戏,甚至文化部门还派了人和立柱对接,提供了很多详尽的资料。
    这些资料到了赞歌网络都一股脑丢给了文案组,冯俈这阵子除了带着组员写剧本,就是没日没夜的看这些资料,遇到有意思的事情就记录下来,准备当做支线任务的灵感。
    和程序组与美术组整天敲键盘比较,这阵子文案组翻资料看书的时间更多,他们的工位上堆满了各种资料的复印件,冯俈难得的和组员们开玩笑说他们现在变成研究历史的了。
    除却《传奇·长安》外,《猎杀危机》的3.0版本也敲定了下来,现在正是进入了开发阶段,这个速度比陈天材预想的慢了一些,不过也能赶在六月份的e3出展,预计八月份可以正式发售3.0版本。
    《猎杀危机》的3.0版本除了新种类的丧尸外,依旧增加了作品大地图最重要的部分,就是游戏中主城区的部分,3.0的版本的副标题也叫做‘巷战’,最大的特点就是增加了一项新特点,楼宇之间会有钢丝相连,让‘巷战’的竞争更加激烈。
    另外《猎杀危机》在这期间也陆陆续续增加了新的战斗载具,带给玩家更多的猎杀丧尸的快感。
    除却网络对战的部分,《猎杀危机》的单机剧情也没放下,故事从第二幕的基地建设开始,进入了反攻的阶段,整个单机剧情到了高潮之处,已入佳境。
    项目定下来之后,陈天材也发现了人手不足的情况,好在这两个月也招到了不少人才,于是立刻走马上任,让老员工带着开始了《猎杀危机》3.0版本的工作。
    经过扩招,赞歌网络又多了四十名员工,其中十五名分到了《猎杀危机》项目组,剩下的继续填充到《传奇·长安》这个无底洞中。
    对于3a规格的游戏来说,目前将近以一百二十多人的开发团队依然有些少,所以人员的补充依然还在计划之中。
    公司的事情就这么多,陈天材这阵子除了这些,私底下的时间都在忙《赞歌2》的开发。
    体量较小的私人作品是《赞歌》系列的定位,所以它所耗费的资源并不多,音乐和美术的要求想必第一代只多了一半的工作。
    沈见星给陈天材已经提供了一首原创音乐,试听了一下后陈天材觉得依旧在水准,于是就定下了。
    安清欢那边的原画这次有些慢,不过陈天材也能理解,毕竟《传奇·长安》的美术统筹工作繁重,这些都得安清欢来做,所以美术上他也没催。
    事情细细碎碎很多,而为了e3能画出更好看的大饼,《传奇·长安》必须得有一个至少半个小时的试玩de,因此整个项目组调动方向,争取在两个月内完成这项工作。
    好在新入职的工作经过了一个多月的上手,基本将世界引擎给吃透了,预计能在e3前做完。
    既然大明宫已经在游戏里做好了,那试玩de的场景自然就定在了这里。
    作为《传奇·长安》的de,这半个小时的流程不会有太多的战斗,只会有展示游戏特点的东西,其中最重要的就是用大明宫的恢弘震慑住玩家的眼球,再用世界引擎精美的画面留给玩家无限的期待。
    《传奇·长安》带有rpg元素,血条什么的是必不可少的,不过没有进入战斗时这些都不会出现,因此可以带给玩家更好的沉浸感。
    而战斗的时候也准备通过美术优化,尽量让状态条太明显。
    游戏的战斗系统是偏真实化的,只有一些类似武功的技能点,最多可以高跳高去,没有别的超脱现实的点。
    装备系统自然用经典的从灰到橙的颜色区分,这是玩家接受度最高的,不用做什么改变。
    “对了!我们的男主角还没找到!”
    陈天材一拍脑门,发现自己差点忘了这个事情。
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