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第二百三十章:锐甲锋将斩敌酋

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     城池,冷兵器时代重要的战略防守单位。最主要的就是,它有城墙。
    大家不管玩什么游戏,只要有条件把自己围起来就总会觉得安全。哪怕行军过程中建个营地也喜欢整一波低级墙围起来。
    不同历史时期的城墙作用也不一样,但在游戏里貌似没必要研究得那么细。
    站在城墙上加射程,别人打不到你你能打到他。而且城墙本身就是个可靠的盾,想要越过它十分麻烦。在真实历史上,近代以前的城墙就是牢不可破的存在,除了投石车还真没什么可怕的。那老长的耐久度也让人没什么耐心去打。
    相比之下,耐久度较低而且可以打开的城门就是作战时重点照顾的对象了。
    面前的城门即将倒塌,能瞬间加耐久的禽滑明又在城墙上帮耿狄打饕餮,情况相当危机。
    “呵呵,难怪老大说守不住。这才不到一天吧?”石径斜苦笑。
    妖族的主力才出动不到一半,匈奴甚至完全没动。这破城就已经摇摇欲坠了。话说这破地方还是王城呢,防御力连我们水墨都比不上。
    旁边,一骑当千还是一副非常精神的样子,完全不担心全军覆没。唉,看样子蠢也有蠢的好处。
    或者说他其实才是聪明人?
    石径斜握紧手上的盾牌。
    砰得一声,全部守城玩家都收到了系统提示。
    战场战报:“西城门被破,请尽快抢修!”
    修个蛋啊,打吧。
    牛头人如潮水般涌入城中。一个个手中骨锤乱舞,大杀四方。
    钝器打击克制重甲没错,但锐甲营的这些精锐部队都有减免钝器伤害的卸力技能。外加一个集团防御的军团技能,完全无惧任何攻击。
    这可是秦时定制的防御军团,目标就是挡住一切能挡住的攻击。军团技能,兵种特技,装备,主帅的天赋兵法。配合起来在防御上肯定不会有任何短板。
    举盾,持刀后退。
    先放进来,然后再从中间截断。
    天赋兵法磐石。
    4级
    麾下部队组织度+30,士气+20,军纪+10,防御/卸力/抗性+20%,移动速度—10%
    鼓舞。
    兵法.借刀杀人。
    获取场上任意一支部队的战斗类兵种技能或军团技能(不超过四级。),持续到战斗结束
    冲锋。
    圆盾锐刀冲过,缓慢而坚定地汇合,然后一个圆阵摆起来。
    锐甲营将数百牛军拦在城内。
    这可都是五星兵啊,石径斜感觉自己是超常发挥了。
    “喝!”一骑当千挺起长朔:“杀!”
    锐阵。
    锋利伤害+50%
    锋利伤害+500
    破防+100
    力量+10%
    移动速度+2
    移动速度+20%
    冲锋技能+1
    天赋兵法.当先
    4级
    速度+3,士气+50,力量+5,破甲+200
    锐阵和鸟翔阵一样,都是锋矢阵的一种特殊版本,属于吴起传承。和一骑小弟的天赋兵法相当配。
    破釜沉舟!
    气合破!
    碾碎他们!
    一骑当千作为枪尖冲入敌阵,长朔直刺,连杀三个五星兵。
    “你尽管杀,我肯定能顶住!”石径斜拿着圆盾挡在城门前方:“妈蛋,数量有点多啊!”
    其实数量还好,但敌人都是五级。
    这打起来就很难受。
    ——
    “锋将营作战,讲究的就是一个有进无退,凿穿所有拦在面前的阵型。而锐甲营的话会复杂很多。”秦时在给某人上课,发消息讲的。
    对面:“具体说说?”
    “你一个玩水军的问这些……算了。”秦时表示他现在很闲,“锐甲营应该有能力拖住任何人。当然我指得是成型的锐甲营。锋将营要是冲锐甲营的阵型……那只要带头的武将没开挂,应该是打不穿。”
    突骑兵打不穿阵型的话,就很容易死。
    “所以锐甲营算是克制锋将营的?”对面若有所思:“还有,我不是水军,是海军。”
    水军听起来就不是啥高大上的东西。
    “唉,华夏势力的海军真心一般,靠你一个人能折腾起来不?”秦时叹气,“克制谈不上吧,真打起来胜负也难说……不过那几个闲的蛋疼的家伙在竞技场里试过,锋将的胜率会偏低。”
    “你也知道就靠我一个人啊?能不能多倾斜点资源过来?”对面回话回得很快,“至少找个人跟我轮班开船吧?这海上真心蛋疼。”
    “多找点npc追随者轮班吧。”秦时说,“你看我像是能在内陆找到海军人才的神仙吗?”
    “像。”
    “靠。”秦时翻白眼,“总之,单挑的结果并不能代表一个军团的强弱。要是放在战场上,锋将营的战果肯定更大。组合作战才是他们最强的时候。单论两个军团之间的配合,那肯定是这两个最好。越级打怪什么的都简单。”
    这些话秦时也早就和石径斜还有一骑当千说过——后者能不能听进去就是另一回事了。
    但在战场上,一骑当千能用直觉做出最好的选择。
    石径斜指挥着部队变阵。
    曲阵。
    部队由满月变成了弯月,防御力下降不少,但却加了攻击和体力。
    当然,加持不是重点,关键是这个形状正好能把敌人兜住——正常来说这才是阵型的主要功能,什么加持都是游戏里才有的。
    你可以理解为是聚怪。
    一骑当千偏转马头,锐阵在曲阵前扫过。
    丢下双方加起来几百具的尸体。收获了满身鲜血。
    包括敌人领头的小队长和旗帜,全都躺了。也不知道降了多少士气,反正石径斜一个恐吓上去敌人就开始溃散。
    “呼……”一骑当千喘息片刻,对他说道:“你帮我挡住,我们冲出去杀个来回。”
    石径斜下意识的就想反驳,但仔细想想却什么都没说出来,“好。”
    锐甲营分开一条通道。
    一骑当千挺枪,稍微整理一下队形,杀上。
    目前城门口一片混乱,溃散的百来个牛头妖成功阻挡了他们队友做出反应的机会。
    锋将营杀上。
    如同热刀切油,将敌阵撕开。
    锐甲营补位。
    石径斜带兵顶住两侧,在人潮中屹立不倒。
    转瞬间,一骑当千再斩一敌将,回首入城。锐甲营在混乱的敌阵中一点点抽身,拦在城门。
    此时已无人再敢向前一步。
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