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第六章 解锁权限

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     根据对方提供的信息描述。
    李维得知。
    这所谓的死者之尘是一种亡灵生物身上掉落的材料,用来建造邪恶系建筑。邪恶系,包括很多种族,亡灵族只是整个派系中一支比较庞大的分支。
    亡灵生物?
    自己这里简直太多了。
    而他这条信息更是让李维意识到一件事。
    幽冥中,一定会存在着永恒大陆的玩家梦寐以求乃至求之不得的材料!
    这是商机!
    李维目光微亮。
    游戏官方为了防止氪佬与普通玩家拉开过大的差距,设定规则,大额资源交易只能当面进行,但对于稀有材料,玩家却可通过交易市场少量买卖。
    只要能找到这种材料。
    自己就相当于是掌握了独一无二的财富来源!
    如同钻石一样垄断?
    李维不禁笑出声。
    梦等会再做。
    许是亡灵的特性让李维忙碌一天都未觉疲惫。
    幽冥中不分日夜。
    李维命令低等白骨继续开辟墓土,正准备出去猎杀食尸鬼,他忽然灵光一闪,想到,自己可不可以按照原始人制造石器的方式来打磨一批工具?
    想到就做!
    李维带着两只骷髅仆役来到北方的矿脉,挑选了一些天然碎裂的蕴含有金属的矿石,利用其锋利的边缘处很快便成功制作出一把把石刀、石斧。
    有工具了!
    李维给低等白骨分配工具,工作效率陡增!
    虽然这些石器还很难用到开采资源。
    不过亡灵系的好处,就是基础建筑中有一多半都不需要木材、石头这些要利用工具开采的材料。
    而是更依靠血肉、骸骨、灵魂这三种素材。
    李维一直缺灵魂。
    灵魂是稀有材料。
    先前击杀了十几只食尸鬼都没能爆出来一个。
    要不是那场战争,李维的领地发展规划现在都还无法进入正轨。
    他再次离开领地,去猎杀食尸鬼。
    收集了整二十只食尸鬼的尸体。
    回到领地后,李维让低等白骨用石片磨成的石刀将尸体大致做到骨肉分离。而后,将血肉全部扔进预先命令它们挖好的足有三米直径的大坑中。
    投入两颗灵魂。
    不一会儿。
    幽白如鬼火一样的灵魂便与血肉融合,变成两只血肉之灵,在它们的催化之下,坑中的血肉开始融合、翻涌起来,最终变成一片泥浆一样的物质。
    【血肉之地】
    【一阶】
    【级别:普通】
    【属性:繁荣+5】
    【效率:1/3h】
    【血魔:0】
    【说明:血肉炼成的诡异之地,每天可生产出一定单位血肉,供食腐亡灵食用,可孕育血魔,投入新鲜血肉后可扩张血肉之地的规模,增加效率】
    ……
    血肉之地的效率是三小时生产一单位血肉,一天也就是八个单位。
    一单位食物相当于一个正常单位一天的口粮。
    食尸鬼不属于正常单位。
    它的特性就是永远饥饿,既是缺点,也是它的战斗欲望来源。给它多少食物都能吃下去,而结果或是进化成高阶食尸鬼,但更高的概率是被撑死。
    血魔则是血肉之地里一种特殊的怪物。
    那两只血肉之灵会缓慢成长,当它们成长到一定地步后就会互相吞噬成为血魔。
    血魔的等阶视建筑等级而定。
    它无法离开领地,当家园被入侵时,它可以帮助抵挡侵略者,血魔的特性是无限血量,除非血肉之地被摧毁或能量耗尽,是一种非常难缠的怪物。
    剥离出来的骨头李维将其搭建成白骨坟墓。
    坟墓是亡灵系的村落中心。
    是中枢建筑。
    没有坟墓之前李维的领地人口上限仅能招募到12人,有了之后,才不受惩罚限制,而坟墓可设置管理者,一个好的管理者还可以为领地带来增益。
    【坟墓】
    【一阶】
    【级别:普通】
    【管理:无】
    【属性:繁荣+10,安定+10】
    【效率:无】
    【说明:领地的管理中心,可有效提升领地的繁荣与稳定,主要影响领地的等级提升和建筑等级提升,设置管理者后可增加领地内建筑生产效率】
    ……
    李维看了一眼自己的领主属性。
    统帅:27。
    外交:39。
    财政:34。
    统帅影响军队士气。
    有了坟墓后,李维解锁了更多领主权限,可以为领地中的单位进行军队编制分配。而军队中有领袖一职,领袖的统帅属性越高对军队的增益越高。
    外交可设置外交大臣,影响领地跟其他NPC势力的关系。
    如结盟、贸易。
    其中后者同样受财政属性影响,不过前期而言财政的最大影响还是像建筑产出、战争收益,这类的直接经济来源,等贸易赚钱起码要到游戏中期。
    三项属性的基础值加起来是一百点。
    系统随机分配。
    看来自己更适合负责外交。
    但现在领地中也没有其他管理单位。
    普通佣兵不会有特殊属性,一般有特殊属性的都是带有名称的稀有单位。特殊属性中还细分为管理属性和生产属性,生产属性包括建造、采集等。
    将自己设置为坟墓管理。
    受财政属性影响。
    领地中所有建筑的生产效率+34%,血肉之地一天可以产出11单位的腐食了。
    四舍五入取整。
    李维随后将军队领袖一职也设置为自己。
    这样,他在带领饿饿和饭饭战斗时,就能获得士气增益。
    统帅属性令他率领军队时可获得27基础士气。
    每击杀一名敌人士气+1。
    上限100点。
    而每10点士气可为军队增加1%全属性增益。
    增益效果不设上限。
    游戏中有增加士气上限的宝物和人物天赋,因此后期士气值绝对会突破100点。
    李维不断屠杀食尸鬼,很快就将士气值堆到满值,获得10%全属性增益。
    而干掉的食尸鬼带回来拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬进墓土,偶尔能爆出一颗灵魂,便又能为领地增添一名低等白骨。
    一级领地的人口上限是200人。
    他还远远差着。
    等什么时候聚拢起200只亡灵,李维就得考虑该如何提升繁荣度了。繁荣度一般靠生产建筑和娱乐建筑提高,要达到100点才能升级为二级领地。
    话说亡灵要个毛的娱乐建筑……
    李维心里吐槽。
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