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第三十四章 骨巫

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     【无名坟地】
    【领主:牧羊人】
    【级别:二级坟地】
    【归属:无】
    【人口:642/1000】
    【民心:77】
    【安定:80】
    【繁荣:110】
    【特性:无】
    【军事评分:A+(超越了99%的玩家)】
    【经济评分:C(超越了11%的玩家)】
    【建筑评分:C(超越了27%的玩家)】
    【评价:一片略有生气的坟地】
    ……
    极端的发展。
    李维看完当前的领地信息后心中就只有这个念头。
    642人口。
    其中约莫有四分之三都是战斗兵种。
    领地的军事评分是综合了防御建筑一同算在内的,然而,自己的防御建筑基本为零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。
    就这样。
    自己的军事评分竟还是达到了A+级别。
    超越了99%的领主玩家。
    可想而知。
    在同等发展的玩家领地当中,自己的发展倾向是有多么极端。
    而相比之下其他几项评分就显得寒酸了些。
    经济评分指的是:资源转化经济比率。
    这一项李维倒是没什么办法。
    他领地中产出的资源唯一销售途径目前就只有黑精,但黑精是商人,它给出的收购价,必然是远低于市价,李维宁可不卖也不会白白便宜了它。
    不然。
    光靠秘境一项。
    至少也能将领地的经济评分拉到中等水平。
    建筑评分指的是:建筑多样化。
    这一项并不是说只要建造的建筑种类足够多就能提升上去,而是根据娱乐、生产、军事、生活这四大类的建筑比例而定。
    李维的领地现在就是建筑比例严重失衡,生产、军事远超其他两大类。
    评分提升不上去也是正常情况。
    从这三项评分中就可以直接看出一座领地的发展水平,而评分则主要关系到与NPC势力建交,包括一些特殊单位的招募也会受到领地评分的影响。
    当然。
    影响最大的莫过于由于评分过低而引起的诸多问题。
    就如,军事评分过低会影响安定,意味着领地中没有足够的人手可用于管理治安。
    这对李维却完全不是事。
    他现在领地人口642,换做一般玩家估计都得忙的焦头烂额,绞尽脑汁的思考该怎么满足这一大群刁民的日常需求。
    而李维呢?
    不但给所有居民都安排了007福报,更是完全不用考虑它们的需求问题。
    谁敢不满?
    直接滚蛋。
    驱逐和抹杀只会增加亡灵领主的威信,让剩余的单位更加死心塌地的工作。
    毕竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡灵唯一需要思考的事。而能够依附于一个强大有实力的领主,是它们在艰难求生中做出过最正确的选择。
    民心与安定这两项属性基本是摆设。
    唯一需要注意的是繁荣。
    繁荣是决定领地向更高级别晋升的重要属性。
    升三级坟地的条件便是要领地中的二阶单位数量超过800,繁荣达到200。
    前者容易满足。
    但这繁荣200的需求的确有些难到了李维。
    提升繁荣的最佳途径就是与其他势力结盟和贸易,NPC也好,玩家也好,结盟之后的贸易往来可以提升大量领地繁荣度,轻松就能提升上去。
    而李维能依靠的就只有建造新建筑。
    但已基本到了极限。
    他算了算。
    就是把现阶段所有可以增加繁荣的建筑都建造个遍,最终也还是会差20点。
    就20点。
    李维却是用尽百般手段也挤不出来了。
    必须要找一个势力结盟……
    他心想到。
    无论使用任何方式。
    只要能将领地提升到三级,保证市场的交易不断,繁荣就会稳定增长。
    到时就再也不用操心这个问题。
    ……
    还是相同的操作。
    李维将彻底沦为炮灰的腐烂行尸派遣到矿区和平原各处,起到眼位的作用。
    自己则带队继续刷深渊秘境的简单模式。
    他的等级经验已经满了。
    只差晋升条件。
    三阶升四阶的条件是要将六个基础技能全部施展两千次,且得刷着,好在,他这职业的技能冷却时间都不算长,而且他还有加冷却缩减的装备。
    至于西奥多拉。
    则是因为变异单位的成长需求也翻倍增加。
    升四阶的经验就需要四十万。
    李维带队刷一次简单模式的深渊秘境,算上结算奖励,一次大约可以获得3000点经验。
    需要刷130次。
    大概刷完也就能攒齐两套火焰征服者装备了。
    时间悄然划过。
    三天。
    李维准时跑去沼泽中招募出第二只石像鬼,而亡者之棺也给他带来了一个新的单位。
    【骨巫】
    【亡灵】
    【所属:无名坟地】
    【级别:二阶(1)】
    【经验:0/10000】
    【忠诚:80】
    【状态:良好】
    【生命值:1500】
    【法力值:2200】
    【物攻:30~42】
    【魔攻:100~108】
    【物抗:27】
    【魔抗:31】
    【速度:2】
    【天赋】
    【巫师:被动,该单位天生对法术具备不凡的领悟力,所拥有技能将在使用一定次数后突破当前品级限制,最高突破次数不可超过自身变异级别】
    【技能】
    【暗影缠绕:主动,消耗100点法力值,释放一道暗影幽魂纠缠敌人,每秒造成魔攻80%的法术伤害,并有几率打断目标的施法动作,持续10秒】
    【魔能震荡:主动,消耗100点法力值,在指定位置召唤一颗黑暗属性的能量法球,法球爆炸后可对小范围内的敌人造成魔攻220%的法术伤害】
    【骨刃地狱:主动,消耗150点法力值,召唤骨刃从地面攻击敌人,对3x3范围内的敌人造成魔攻170%的物理伤害,并群体减速3秒】
    【白骨化身:主动,消耗200点法力值,施法召唤出一具白骨替身,帮助自身抵抗一次致命伤害,抵挡成功后自身全属性-30%,持续半小时】
    ……
    亡者之棺还没夸张到每次都会给他带来一个具有名称的单位。
    事实上,接连两次都是变异单位,李维已经足够惊喜了。
    这稀有级建筑的效果已然是物超所值。
    一级变异的骨巫。
    法系单位。
    正是李维缺少的打手类型。
    他当前可招募的亡灵法师还是更倾向于召唤一类,即便升级为二阶死灵法师,输出手段也是十分有限,不像这名骨巫是纯粹的输出单位。
    它的天赋非常极品。
    可以让技能突破原有的品级限制,使普通技能晋升为精良。
    变异级别高了以后还能升至为稀有。
    甚至是完美。
    三级变异,或许有些遥不可及,但两级变异只需再找到一颗符文之语(死亡)就能实现。
    一本陨石术已经让李维见识到了稀有级技能的强力,可以想象,若日后将自身全部技能都突破到稀有级别的骨巫,将会强大到何等地步!
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